Et utviklingsprosjekt i bevegelse

Historisk
Empati-simulatoren

Ikke et ferdig produkt – men et pågående utviklingsarbeid. Her viser jeg prosessen fra første løse tanke til prototesting i klasserom. Syklisk, iterativ og fortsatt underveis.

Pågående prosess · Vår 2026
Kjerneide
Chatbottrappen — Nivå 5: Transformasjon

Å se fortiden
innenfra

Historisk empati betyr å forsøke å forstå menneskers valg ut fra deres egen tid og situasjon – ikke dømme dem med vår tids briller. Det er en sentral historisk tenkemåte. Men det er vanskelig å øve på i tradisjonell undervisning.

Simulatoren lar eleven «snakke med» en rekonstruert historisk person i en kritisk situasjon: en jøde i 1930-tallets Berlin, en norsk NS-sympatisør under okkupasjonen, en slave på en sørstatlig plantasje. Boten holder seg tro mot historien – og leder eleven gjennom empati til refleksjon.

«KI som medierende redskap for danning – ikke for å erstatte læreren, men for å støtte elevens refleksjon om menneskeverd, makt og valg.»
Utviklingsprosessen – iterativt og syklisk
Fase 1 · Startpunktet

Gnisten — en ufrivillig inspirasjon

Under en workshop om chatbotdesign lagde en historiker fra teamet en bot som diskuterte Holberg i barokk språkdrakt. Prosjektet var kreativt og engasjerende – men manglet pedagogisk struktur. Det ble et teknologisk eksperiment, ikke et læringsverktøy.

Dette utløste et spørsmål som ikke slapp meg: Hva om vi brukte den samme kreativiteten til noe som faktisk hjelper elever å tenke dypere?

Workshop-refleksjon: «Når teknologi-entusiasmen overgår den pedagogiske intensjonen, hva skjer egentlig med læringen?»
Fase 2 · Første prototyp

Fra idé til første systemprompt

Den første skissen av simulatoren var enkel: en bot som skulle la eleven «snakke med» en historisk person. Raskt kom de vanskelige designspørsmålene fram: Hvilken person? Hvilken situasjon? Hva er lærerens rolle? Skal boten holde karakter hele veien, eller bryte ut til metasamtale?

Versjon 1 og 2 ble testet med egne studenter – og avdekket at samtalen trengte en tydelig dramaturgi for at empatien ikke bare ble rollespill uten refleksjon.

Artefakt: Første systemprompt-utkast (v1–v2) · Testet på ChatGPT og SIKT/Mimir · Sammenligningsanalyse av plattformsvar
Prototyp ChatGPT SIKT Mimir Dramaturgi
Fase 3 · Faglig forankring

Konsolidering med fagfeltet

Etter de første prototypene kom arbeidet med å forankre ideen faglig. Hva sier historiefaglig forskning om historisk empati som tenkemåte? Hva sier PfDK-rammeverket om bruk av KI i læringsdesign? Hva sier SAMR om teknologibruk på transformasjonsnivå?

Denne fasen resulterte i Det pedagogiske chatbottrappen-rammeverket – et verktøy for å plassere, vurdere og utvikle chatboter langs en pedagogisk progresjonsskala.

Artefakt: Utkast til artikkel – «Den pedagogiske chatbottrappen» · Referanser til Laurillard (2012), SAMR (Puentedura), PfDK-rammeverket (Instefjord & Munthe)
PfDK SAMR Læringsdesign Laurillard
Fase 4 · Revidering

Promptet versjoneres — v3, v4, v5

Med faglig forankring på plass kom systematisk revidering av systemprompten. Hver versjon adresserte konkrete svakheter avdekket i testing: for løs rollekarakter (v3), for lite struktur på samtalefasene (v4), for svak kobling mellom historisk situasjon og nåtidsrefleksjon (v5).

Versjon 5 ble sendt inn til SIKT KI som eksempel på pedagogisk bruk av KI i høyere utdanning og historieundervisning.

Artefakt: Systemprompt v3–v5 (med sammenligning) · Innsendt til SIKT KI-program som case på transformativ bruk av KI i undervisning
Versjon 3 Versjon 4 Versjon 5 SIKT KI
Fase 5 · Dialog og deling

Ut til fagfellene – og inn igjen med ny innsikt

Simulatoren ble presentert for historikere og historiedidaktikere, og ideen ble delt med forskere som jobber med historisk empati og digital historieundervisning. Tilbakemeldingene var varme – men stilte også krevende spørsmål om etikk, kildekritikk og lærerens rolle.

Et konkret utbytte: et informasjonsbrev til lærere som beskriver hvordan de kan bruke simulatoren i egne klasser – med veiledning for pedagogisk ramme, etiske vurderinger og etterarbeid.

Artefakt: Brev til historielærere — pedagogisk veiledning for bruk av simulatoren i VGS og ungdomstrinn · Inkl. forslag til for- og etterarbeid
Fagdialog Etikk Kildekritikk Lærerbrev
Fase 6 · Pågående — Reitering og testing

Inn i klasserommet – og tilbake til skrivebordet

Simulatoren er nå klar for systematisk testing i reelle klasserom på VGS og ungdomstrinn. Fokuset er ikke å vise at KI «virker» – men å forstå hvordan det virker, i hvilke situasjoner, og hva lærerne trenger av støtte for å bruke det godt.

Denne fasen vil generere ny kunnskap som trolig fører tilbake til fase 3 og 4 – med ny faglig forankring og ny revidering. Slik er det å jobbe syklisk.

Neste steg: Pilottesting med historielærere · Innsamling av elevrespons · Revisjon av brev til lærere · Mulig publisering som konferansebidrag (2026)
Pågående Pilottest Elevrespons Syklisk

Fem faser i samtalen

Systemprompten instruerer boten til å lede eleven gjennom en strukturert samtaleprosess – ikke som fri rollespill, men som pedagogisk designet drama med klar retning mot refleksjon.

1
Introduksjon
Personen og situasjonen etableres. Eleven vet hvem de møter.
2
Aktivering
Eleven inviteres inn i situasjonen – empatisk, ikke analytisk.
3
Utforskning
Verdier, maktforhold og handlingsrom utforskes gjennom dialog.
4
Nåtid
Boten hjelper eleven å koble fortid til sin egen samtid.
5
Refleksjon
Samtalen avsluttes med en oppsummerende metasamtale om læringen.
Innsikt

Trappen ga deltakerne i fagteamet et språk for pedagogisk refleksjon. De som tidligere tenkte «teknologi først» begynte å stille spørsmål som: «Hva skal studenten lære gjennom denne dialogen?»

Utfordring

Risiko for overpedagogisering – for mange rammer kan hemme kreativitet og spontanitet i samtalen. Balansen mellom struktur og åpenhet er et pågående designproblem.

Innsikt

Etiske spørsmål om hvem man velger å simulere er ikke en tillegg – det er kjernen i designet. Valg av historisk person og situasjon er i seg selv en læreplanhendelse.

Utfordring

Lærere trenger mer enn en god bot – de trenger støtte for å ramme inn aktiviteten, lede for- og etterarbeid, og håndtere emosjonelle reaksjoner fra elever.

Dette prosjektet henger
sammen med resten

Historisk Empati-simulatoren er ikke et isolert prosjekt. Det er eksempelet som illustrerer rammeverket, utprøver metoden og berikker promptbiblioteket.