Pedagogisk ramme for KI-aktiviteter

Bruk din
chatbot

Å bygge en god chatbot er halve jobben. Det pedagogiske designet rundt boten – hva som skjer før, under og etter dialogen – avgjør om det faktisk skjer læring. Denne siden er en levende ressurs som vokser etter hvert.

½

Systemprompt-en er bare halve svaret

En godt instruert bot er nødvendig, men ikke tilstrekkelig. Lærere som bare sender elever inn i en chatbot-samtale uten forberedelse og debriefing, opplever at lite henger igjen. Det pedagogiske designet rundt boten gjør at samtalen blir til læring.

Denne siden er under utvikling. Innholdet vil vokse etter hvert som erfaringer fra klasserom og lærerstudenter deles.
Før
Before

Aktiver og orienter

La elevene møte innholdet – og tenke selv – før de åpner boten. Det gir dem noe å ta med inn i dialogen.

  • Aktiver forkunnskaper: tenk-par-del, rask skriveøvelse, eller klassesamtale uten KI
  • Tydeliggjør læringsmålet: «Etter denne aktiviteten skal du kunne...»
  • Forklar botens rolle eksplisitt: «Den spør deg, ikke svarer» / «Den er instruert til å...»
  • La elevene forberede noe konkret: et tekstutkast, et standpunkt, et spørsmål
  • Sett tidsramme: 15–20 minutter er vanligvis nok til å komme i dybden
Under
During

Observer og veilede

Læreren er aktivt til stede mens elevene er i dialog. Boten frigir deg til å observere – ikke forsvinne.

  • Sirkler rundt og lytter til samtalene – ikke sett deg ned
  • Stiller metaspørsmål til elever som sitter fast: «Hva spurte boten deg om?»
  • Noterer mønstre: interessante spørsmål fra boten, typiske svar, overraskelser
  • Pauser for en kort felles refleksjon dersom viktige mønstre oppstår
  • Lar elever jobbe lenge nok – avbryt ikke for tidlig, dybde krever tid
Etter
After

Bearbeid og koble

Dialogen med boten er råmaterialet. Læringsgevinsten hentes ut i bearbeidingen etterpå – aldri uten den.

  • Plenumsdeling: «Hva spurte boten deg om? Hva overrasket?»
  • Del én setning eller innsikt fra samtalen – lav terskel, høy relevans
  • Koble tilbake til læringsmålet: «Hva har endret seg fra da vi startet?»
  • Gi rom for kritikk av boten: «Var det noe som ikke ga mening?»
  • Planlegg neste steg – chatbot-dialogen er aldri et sluttpunkt
Steg 1

Møt boten som klasse

Bruk 5 minutter på å vise boten på skjermen før elevene bruker den individuelt. Projiser en kort eksempelsamtale – ikke elevenes egne samtaler. La klassen se hva boten gjør og ikke gjør.

Eksempel «Denne boten er instruert til å stille spørsmål, ikke gi svar. Den vil aldri skrive setninger for dere – det er jobben din.»
Steg 2

Forklar botens oppdrag

Elever er vant til at KI svarer og produserer. En bot som spør i stedet kan oppleves som «ødelagt». Forklar eksplisitt at dette er et bevisst valg, og hvorfor.

Eksempel «Boten er programmert til å hjelpe deg tenke – ikke tenke for deg. Hvis du føler deg frustrert, er det et godt tegn.»
Steg 3

Ta «jukse-spørsmålet» på forskudd

Noen elever vil prøve å få boten til å gi dem svaret direkte. Snakk om dette åpent – ikke vent til det skjer. En god systemprompt gjør det vanskelig å jukse, men samtalen er like viktig.

Eksempel «Prøv gjerne å be boten skrive for deg. Legg merke til hva som skjer – og tenk på hvorfor boten er bygget slik.»
Steg 4

Sett tydelige normer

Klare forventninger gjør aktiviteten mer effektiv. Bestem om elever skal jobbe individuelt eller i par, om de skal dele skjerm, og hva som skjer med samtalene etterpå.

Forslag til normer Ta bilde av én setning fra samtalen du vil dele. Ikke lukk vinduet før vi har hatt debriefing.
1

Ingen forberedelse

Elever sendes rett inn i boten uten å aktivere forkunnskaper eller forstå hva de skal gjøre. Samtalen blir overflatisk fordi de ikke har noe å ta med inn.

Alltid: tenk-par-del eller en kort skriveøvelse FØR boten åpnes
2

Ingen debriefing

Aktiviteten slutter når timeren ringer. Uten felles bearbeidning forblir innsiktene hos enkeltindividet – og forsvinner ofte innen neste dag.

Sett av minimum 5–8 minutter til plenumsdeling etter boten
3

Boten gir svar i stedet for å spørre

Systemprompt-en er for svak, eller boten er på feil TRAPP-nivå for oppgaven. Elevene mottar informasjon istedenfor å produsere tenkning.

Sjekk: «Stiller boten spørsmål?» – test selv før klassen bruker den
4

For lite tid

10 minutter er sjelden nok. De fleste elever trenger 5–7 meldinger frem og tilbake før samtalen begynner å bli substansiell. Skynding ødelegger dybden.

Planlegg minimum 15–20 minutter til selve dialogen
5

Læreren «forsvinner»

Boten brukes som avlastning mens læreren gjør noe annet. Elever som sitter fast får ikke hjelp, og observasjoner som kunne berike debriefingen samles ikke inn.

Gå rundt, still metaspørsmål, noter mønstre – hele aktiviteten
6

Feil TRAPP-nivå for alderstrinnet

Et trinn-5 design til elever som aldri har brukt en læringsbot kan overvelde. Et trinn-1 design til 5. klasse gir kjedsomhet. TRAPP-nivå og pedagogisk kontekst må matches.

Start gjerne på trinn 3 – Artikulering – som første læringsbot

Denne siden vokser etter hvert som erfaringer fra workshoper, lærerstudenter og klasserom samles. Her er temaer som kommer:

Kommer

Erfaringer fra klasserommet

Konkrete eksempler på hva som fungerte, hva som ikke fungerte, og hva lærere sa etterpå.

Kommer

Studentreaksjoner og svar

Hva sier lærerstudenter når de bruker læringsboter? Typiske reaksjoner og hvordan du kan møte dem.

Kommer

Tilpasning til fag og trinn

Hvordan justeres Før/Under/Etter for naturfag, norsk, samfunnsfag? Hva endres fra barneskole til videregående?

Ramme
og innhold.

«Bruk din chatbot» er praksisverktøyet. TRAPP hjelper deg velge riktig type bot. Sigruns metode hjelper deg bygge den. Historisk empati viser et ferdig eksempel i klasserommet.